Abisrina, el Espíritu de Atlantis
(Esta carta se trata siempre como una carta "Sirenarmado/a").Puedes Sacrificar esta carta en tu mano y 1 monstruo "Atlantis" o
"Sirenarmado/a" en tu mano o Campo; toma 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o
Aqua de Nivel 7 en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo
Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra
por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Durante el turno de
tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio
y descartar 1 carta al Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada
efecto de "Abisrina, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno.
Tipo Carta: Effect Monster
Atributo/Propiedad: WATER
Tipo: Aqua
Level 3
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