Lámpara antigua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a
"La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara". Esta carta debe estar boca
arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Antes del cálculo
de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo de tu
adversario, y estuvo boca abajo al comienzo del Damage Step: puedes
seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario, excepto el monstruo
atacante; el monstruo atacante lo ataca en su lugar, y procedes al cálculo
de daño.
Tipo Carta: Effect Monster
Atributo/Propiedad: WIND
Tipo: Spellcaster
Level 3
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