Juicio Mental
Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto: puedes hacer que el
jugador que la activó lance una moneda y decida cara o cruz. Si acertó,
manda esta carta al Cementerio. Si no acertó, niega la activación de ese
efecto y, si lo haces, cambia el control de ese monstruo a su adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Juicio Mental" una vez por turno.
Tipo Carta: Continuous Trap
Atributo/Propiedad: Continuous
Tipo: Continuous Trap
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